Preservación de videojuegos

El sábado 25 de febrero preparamos una actividad con la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) en el espacio de Medialab en el Matadero de Madrid. La temática del día estuvo centrada en la preservación de videojuegos, programas y material informático histórico en peligro de extinción.

Este material debía encontrarse archivado por Depósito Legal, que es un mecanismo para garantizar que el patrimonio cultural e intelectual de un país queda conservado para su consulta e investigación en el futuro, y que pueda ser estudiado por generaciones posteriores.

Pero las cosas no siempre son sencillas…

Los medios magnéticos en los que se grabaron los primeros programas y videojuegos tienen una vida corta y algunos están ya cruzando su límite de vida útil. Para complicar más la situación, una gran parte de los videojuegos históricos se encontraban extraviados o conservados de forma no adecuada.

La AUIC está colaborando con la Biblioteca Nacional para ayudar a cerrar este agujero en la conservación de los originales, pero también es importante extraer y recuperar la información almacenada en ellos antes de que sus contenidos se pierdan para siempre. Otras organizaciones están trabajando para hacer algo similar con los videojuegos y materiales publicados en sus países, como es el caso de la Video Game History Fundation.

¿Por qué es tan importante?

Hoy podemos conocer la vida y obras de Isaac Albéniz y de Pablo Sarasate, a pesar de ser muy anteriores a nuestra época, porque ese material se ha preservado. Conocer la cultura de épocas pasadas, saber de dónde venimos, cómo hemos cambiado y las influencias que tuvimos, es fundamental para conocernos mejor a nosotros mismos. Necesitamos disponer de esa parte del conocimiento colectivo de la humanidad.

Las generaciones futuras necesitarán tener acceso al material histórico sobre el origen de los videojuegos, de la informática y del mundo actual. Esas obras nos marcaron en nuestra juventud, las recordamos con nostalgia, nos gustan y son parte de nuestra cultura. No podemos dejar que desaparezcan. Tenemos la responsabilidad de mantenerlas para que sigan siendo accesibles en las próximas generaciones.

Las actividades

Durante la mañana conectamos por videoconferencia con nuestro amigo Daniel, que lleva varios años viviendo en Japón. Nos contó con gran detalle el trabajo que está realizando allí la GPS (Game Preservation Society) para conservar la cultura digital japonesa. Esperamos que sus técnicas, ideas, métodos de reparación, conservación y otros consejos puedan ser útiles para los trabajos de preservación de obras en España y otros países.

La parte central de actividad del día fue un taller técnico para conocer el funcionamiento de un dispositivo diseñado especialmente para recuperar contenido de discos magnéticos, incluso cuando están codificados de forma no estándar.

Talleres de Godot Engine

¿Te gustaría aprender a hacer videojuegos con Godot Engine?

Te invitamos a participar en un nuevo ciclo de talleres, con una gamejam final. Esta actividad está programada los martes por la tarde en el centro cultural Castilla y León de Aluche, en Madrid, y está pensada para aprender y divertirnos en un entorno menos formal y más distendido que el típico curso de academia.

Escríbemos un email a games@zenvoid.org si tienes interés en participar, y te contaremos más detalles. La inscripción estará abierta por un tiempo limitado. Si vemos que hay suficiente interés, reiniciaremos el ciclo cada cierto tiempo. Es muy recomendable llevar tu ordenador portátil, los talleres son fundamentalmente prácticos: incluyen muchos ejemplos que puedes hacer en tu propio ordenador.

Si completas los talleres básicos en el centro cultural Castilla y León y te gustaría continuar con nosotros, o si ya conoces Godot Engine, también puedes participar en nuestros proyectos en equipo y otras actividades relacionadas con los videojuegos en el espacio de Medialab en el Matadero de Madrid.

Aniversario de Sonic

El pasado 11 de diciembre participamos en el encuentro de aficionados de SEGA, que recibe el nombre de Saturnalia en honor a la consola SEGA Saturn y las fechas en las que se celebra. Este evento fue organizado por la AUIC, Retro Parla, y nosotros que nos vimos inesperadamente en medio de la batalla a pesar de que inicialmente sólo queríamos ir para hacer bulto 😁

Como tenemos en nuestras filas a uno de los mejores y más entusiastas seguidores de Sonic the Hedgehog que hemos conocido, preparamos una presentación conmemorativa sobre el 30º aniversario del personaje de SEGA. Fue un día muy entretenido, con muchos videojuegos, consolas clásicas, presentaciones y torneos. A continuación compartimos algunas fotos de la jornada.

Resultados del taller arcade

Una de las actividades del encuentro arcade que tuvo lugar el día 22 de mayo en el auditorio de Medialab-Prado, fue el taller de creación de joystick. Estos han sido algunos de los resultados:

La ayuda de Javi (@jacaba77) fue muy importante y algunos pudieron terminar su joystick a lo largo del día gracias a los paneles de madera que se encargó de preparar y los agujeros de las cajas que quedaban sin perforar. Una vez pintada y con un vinilo decorativo, la caja de madera de su joystick quedó genial. Las otras fueron cajas de plástico de distintos tamaños.

Encuentro Arcade

Te invitamos a asistir a nuestra jornada temática dedicada al mundo de los videojuegos arcade y máquinas recreativas. Está planteada como un encuentro (en la tercera fase… esa a la que nunca llegabas con cinco duros). Lo hemos organizado desde Zenvoid Studio y Medialab-Prado, junto con el apoyo y colaboración de las asociaciones AUIC y Retro Parla. Por motivos de organización y aforo, es necesario inscribirse con antelación.

La jornada está programada para el sábado 22 de mayo en el auditorio de Medialab-Prado, pero algunas actividades tienen sesión de preparación los días anteriores.

Hemos prescindido de la parte de exposición típica de estos eventos, y preferimos que los asistentes traigan su propio material. No es imprescindible apuntarse a los talleres y actividades, puedes venir como espectador para tomar notas, ver los resultados, o charlar con nosotros. Sin embargo, si quieres disfrutar plenamente de las actividades, te animamos a seguir las instrucciones de este documento para poder participar completamente en ellas.

Escríbemos un email a la dirección games@zenvoid.org con la información que solicitamos a continuación, sobre las actividades que te interesan.

Taller de creación de joystick

Para crear tu joystick necesitarás conseguir los componentes con antelación. Requiere algo de trabajo previo, pero a cambio podrás personalizarlo totalmente a tu gusto. Tenemos un artículo en nuestro blog con indicaciones.

Las cajas las perforaremos el jueves 20 de mayo en el FabLab (taller de fabricación) de Medialab-Prado, entre las 17:30 y las 20:30. Lleva tu caja, de plástico o madera, y escríbenos como mínimo con dos días de antelación porque necesitamos organizar los turnos. Otra opción, si tienes herramientas en casa, es traer tu caja ya perforada.

Si eliges la controladora basada en Arduino, hay que dedicar un poco más de trabajo. Necesitarás:

  • Pines para Arduino.
  • Cables para los botones, con conector faston de un extremo y conector de pin hembra por otro. Otra opción es soldar los cables a los botones y prescindir de los conectores faston.
  • Cables para la palanca de dirección. Depende de la palanca, pueden ser con conector pin hembra por ambos lados, o como los cables de los botones.
  • Una fila de pines soldados entre sí, para las conexiones de masa.

Escríbemos por email si necesitas ayuda. Adelantaremos parte del trabajo durante los jueves 13 y 20 de mayo.

Install party para emulación arcade

Esta actividad tiene una parte social y participativa, además de la instalación. Elige dos o tres juegos de recreativa que te gustaría que sean mencionados y envíanos los nombres por email, los incluiremos en la presentación. Si te animas, también nos puedes contar por qué son especiales para ti.

Puedes llevar tu propio ordenador o una Raspberry Pi si quieres participar en la instalación. Recomendamos una Raspberry Pi para evitar las dificultades por compatibilidad que pueden presentar algunos ordenadores.

Para la opción del ordenador, necesitarás un pendrive vacío, de al menos 4GB de capacidad. Instalaremos el software, basado en sistema operativo Linux, en la memoria externa. Es necesario que tu ordenador sea compatible con Linux y tenga opción de arrancar desde dispositivo externo. El jueves 13 de mayo, entre las 17:00 y las 20:30, probaremos la compatibilidad con los ordenadores, escríbenos con antelación si quieres venir.

Para la Raspberry Pi es necesario un modelo versión 2 o superior, y una tarjeta de memoria microSD vacía de al menos 4GB de capacidad. Si no puedes llevar pantalla, quizás tengamos alguna que puedas utilizar, menciónalo en el email.

Proyecto MiSTer

Presentación del proyecto MiSTer, que consiste en la reconstrucción del hardware de ordenadores o consolas históricas mediante una placa FPGA. No es necesario ninguna preparación previa, y si ya tienes un MiSTer, te animamos a traerlo.

Torneo

Es un torneo amistoso, sin premios, pero con mucha rivalidad 😉

Si has creado un joystick en el taller, será un buen momento para probarlo. También puedes llevar un mando de consola o PC con conexión USB.

El número de participantes está limitado, si quieres participar no te olvides de indicarlo por email, junto con un nombre identificativo (no es necesario que sea tu nombre real).

En paralelo al torneo principal, podrás jugar en algunos ordenadores de la install party, a los juegos que prefieras. Si alguien te invita a unirte a una partida en su ordenador, recuerda utilizar tu propio joystick.