Esta es una entrada atípica, con un video sobre un tema que quería tratar en algún momento. Una de las partes de ese video la he mencionado otras veces, sobre las frecuencias de muestreo en los archivos de audio. Es posible que me hayas oído hablar sobre eso en alguno de los talleres de sonido y música en Medialab-Prado.
Pero la temática principal del video no es el sonido. Tampoco tiene relación directa con los videojuegos, excepto por haberse creado con Godot Engine. Trata sobre confusiones, sobre errores, sobre desinformación. Sobre una sociedad con tantos medios tecnológicos y un nivel tan abrumador de datos en sus manos, que en lugar de sentirse mejor informada, se encuentra tan perdida como nunca antes en la historia.
Vivimos una época en la que conviene procesar información cualitativa. Gracias Zen, por esta reflexión sobre imaginario, fuentes y manipulación, con guiños audiovisuales incluidos.