Hagamos ruido

Vamos a hacer ruido. Literalmente. Efectos de sonido, explosiones, vehículos, ambientación para escenarios, modificación de voz...

Para la música utilizaremos el contenido del proyecto FreePats y lo ampliaremos con nuevos sonidos.

Actividad en curso. Escríbenos para conocer la fecha de la siguiente jornada.

Godot engine

Durante un desarrollo puede ser conveniente crear una herramienta que facilite el desarrollo posterior.

Godot permite ejecutar scripts dentro del propio editor, que se pueden convertir en utilidades para hacer menos repetitiva y mucho más rápida la tarea de completar un proyecto.

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Hacer un juego que sincroniza la música con la acción supone un reto. Programar manualmente todos los eventos de cada nivel resultaría monótono y demasiado laborioso.

En uno de los proyectos en curso, creamos un mecanismo visual que abstrae la complejidad de la sincronización: el nodo secuenciador; coordina el curso del juego, puede predecir el futuro, volver al pasado, y simplifica el diseño de niveles.

Simuladores de conducción

¿Cómo simulamos el comportamiento de un vehículo en un videojuego con vista aérea vertical?

Presentación: la evolución de los simuladores de conducción, desde Hard Drivin' de Atari hasta la actualidad.

Probamos los simuladores de conducción deportiva comerciales. Vueltas de contacto para principiantes. Turnos de 5 vueltas cronometradas.

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Cómo planificar un videojuego

Crear un videojuego requiere de la colaboración de muchas personas con perfiles diferentes.

Incluso cuando el proyecto es sencillo y lo puede abordar una o dos personas, es bueno construir un documento de diseño para organizar las ideas. Si lo hacemos bien, nos ayudará y ahorrará tiempo.

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